luayan

22 августа 2016, Moscow, Russia

# Понедельник 35 твитов

Привет!
Меня зовут Илья и эта неделя за мной.
Кто я такой: warnworld.com/who-is-mr-wnw/
Но общаться будем не про меня - ждите подробностей:)

9:43

Через 10м раскрою коварные планы на неделю, а пока поделюсь первыми успехами на ниве андерхуда: pic.twitter.com/gG99TF2BS5

10:26

Итак, эту неделю мы играем в ГДУРП.
Вы еще не слышали про ГДУРП?
Читайте здесь: gdcuffs.com/projects/gdurp/

Далее краткий пересказ в твиттере.

10:43

ГДУРП - это ролевка с коллективным прохождением. Как бывает на @Twitch : народ пишет что делать, игра принимает решение большинства.

10:44

Я опишу ситуацию в духе "мы делаем игру, расклады такие и такие".
А потом закидаю вас опросами из реальных проблем и дел разработчиков.

10:44

Вы отвечаете и расклады меняются.
Весь прогресс фиксируется на странице игры, которая будет видна с gdcuffs.com/projects/gdurp/

10:44

Итого мы либо сделаем игру, либо заведем проект вомглу.
Лучшие участники будут закреплены на странице игры на сайте манжетов :)

10:44

Итак, первая игра: gdcuffs.com/projects/gdurp…

Вводная: мы делаем инди-проект без особых ресурсов.
Подробности по ссылке.
И первый вопрос ->

11:18

G1Q1: Что вам нужно, чтобы решиться на свой инди-проект не имея крупных ресурсов? И это вместо стабильной работы.

11:18

@gdunderhood Пояснения к ответам.
Основания успеха: жирная денежная подушка, сильная команда, поддержка мейджеров, проверенная идея и т.д.

11:20

@gdunderhood Провал не критичен:
Серьезных оснований нет, но и провал влечет только потерю времени и денег. Но что такое деньги? Тлен же

11:20

@gdunderhood Страсть и творчество:
Игры - это искусство. А искусство не должно зависеть от ресурсов. Дух и вера в идею все перекроют.

11:20

@gdunderhood Не забываем, что раскрытые ответы в реплаях ценятся выше, чем голос.

11:21

Следующий опрос будет через пару часов (первый продолжится).

В перерывах иногда буду писать про гейм-дизайн и индустрию.

11:53

Как-то услышал: "Делаешь игру по всем правилам, качество на высоте, выкладываешься на полную - шанс успеха не больше 50%. Больше не бывает"

11:53

Сказано было давно, человеком которого плохо знал. А запомнил т.к. сперва был против, но чем дальше, тем больше склонен соглашаться.

11:53

G1Q2: Какие навыки, кроме ГД-скилла, пригодятся нашему "герою"?
Пояснения: gdcuffs.com/projects/gdurp…

13:49

Кстати, правилами не запрещено (и даже поощряется) ретвитить опросы и приглашать друзей поучаствовать. Не стесняйтесь, коллеги :)

14:38
@gdunderhood как вариант - умение продавать. Причем, не только игру постфактум, но и прототип инвесторам, а то и задумку коллегам (~HR).

Отличный кастомный вариант, поддерживайте лайками/ретвитами, кто за. twitter.com/kpower_andrey/…

15:07

Приготовьтесь, сейчас будет жарко.
"Гейм-дизайн" это последнее, что требует экспертизы или особого навыка в разработке игр, особенно инди.

15:49

Да, это старая тема "гейм-дизайнеров не существует". Дизайну (как и нарративу, прощу прощения у @linxxa) почти нереально (и ненужно) учить.

15:49

Можно освоить жанры, механики и практики.
Но эти знания бесполезны без магии здравого смысла. Иначе это неприменимо на практике.

15:49

Вывод - дизайнеры шарлатаны и можно брать кого попало?

Нет, нет и нет.
От дизайнера может и должно зависеть до 80% успеха продукта.

15:49

В чем парадокс?
Очень просто: правильный дизайнер это редкая комбинация сотен качеств и экспертиз разной степени глубины ->

15:49

-> включая рынок, процессы, UX, "искусство" и все-все-все.
Это не "навык" и тем более не "наука", это именно комбинация качеств и экспертиз.

15:49

Очень часто за эту комбинацию отвечает продюсер.
А дизайнер, действительно, выполняет роль записной книжки или калькулятора. Это нормально.

15:49

Главное - чтобы такой человек был.
Чтобы компания понимала, кто им нужен.
А индики, при старте проекта, понимали, кем им придется стать.

15:49
@gdunderhood глупость. Отсутствует методология - факт. Проблема в том, что никто кроме @linxxa не пытается разобраться и что-то предпринять.

Мнение противоположного лагеря :) twitter.com/diforus/status…

16:14
@gdunderhood @diforus @imodjen но не соглашусь в том, что не надо учить. По опыту Нарраторики люди все понимают и ценят практику,а не теорию

Там, конечно, стоило оговориться: учить бесполезно "фундаментальной теории", а что в @Narratorika я просто не знаю. twitter.com/linxxa/status/…

17:43
@gdunderhood @diforus @imodjen но не соглашусь в том, что не надо учить. По опыту Нарраторики люди все понимают и ценят практику,а не теорию

В детстве увлекался графоманией, курсами для МТА, "как стать писателем", вот это все.
Оно точно было бесполезно. twitter.com/linxxa/status/…

17:44
@gdunderhood Такие курсы - аналогичны (должны быть) ежедневным скетчам для художников. Кому надо работать с текстами - полезно, почему нет.

Это другой момент.
Часто доказываю, что полезны даже курсы с "плохой теорией": как пинок для практики и мотивации. twitter.com/gilnaure/statu…

18:51

G1Q2: Как браться за инди: совмещать со стабильной работой или окунаться целиком?
gdcuffs.com/projects/gdurp…
#gdurpQ

19:06

Это был последний вопрос на сегодня.
Новые вопросы будут под тегом #gdurpQ
Завтра - результаты первого этапа и мы приступим к самой игре.

19:08

Вопросов было мало и все "околодела" - не рассчитал, сколько это занимает времени.
Но завтра будет больше и жирнее.

19:10

# Вторник 31 твит

Утро, геймдизы и гейдизши!
Привет от тех, кто ночью писал результаты первого этапа #gdurpQ pic.twitter.com/eDT3OT0JOc

5:30

Результаты лежат здесь: gdcuffs.com/projects/gdurp…

Настоятельно рекомендую к прочтению. Краткое резюме в твиттере, подробности по ссылке.

5:38

Наш геймдиз получил профиль "осторожный художник", т.к. в первом вопросе лидировали варианты "серьезные основания" и "страсть, творчество".

5:38

Ключевые навыки: код, лидерство и "продажи". Последние, впрочем, я бы назвал "визионерство" - определение @kpower_andrey было ближе к этому.

5:38

Там же я доношу важную мысль: ГД это не только ГД.
Прочтите и учтите.

5:38

Наш ГД работает фултайм в офисе, проект делает в свободное время.
И это мина, которую вы заложили под успех, а я взорву ее завтра :)

5:38

И, кстати, стоило бы задуматься: а за что вы собираете получать зарплату?
За сон в офисе, которым придется компенсировать работу вечерами?

5:38

Важную мысль в общий поток:
Да, человек может работать 12ч+ каждый день, долгие месяцы.
Но дальше начинаются оговорки:

6:59

У него 2 проекта, 1 "чужой" - шансы падают.
Нет фин.стимула - падают.
Повязан на команду - они не будут пахать, это не их проект. Падают.

6:59

Снова важная мысль в общий поток:
смысл индидева и сбора команды не в том, чтобы найти "идеальных людей" - это уже не бизнес, а лотерея ->

7:13

-> смысл в том, чтобы получить нужный результат от ожидаемых и реалистичных данностей.

7:13

Пора бы уже вернутся к нашему коллективному дизайнеру :)

Что за игру он делает?
Определить можно двумя способами: ->

7:17

->

  1. Предлагаете концепт в тегом #gdurpC
  2. Проводим опросы на жанр/платформу и т.д.

Подробности:
gdcuffs.com/projects/gdurp…

7:17
@gdunderhood #gdurpC Игра о школьнике, который хочет стать супергероем. Управление косвенное. Мы подбираем мелодии для усиления эмоций героя

Первый концепт для #gdurpC ! Лайки, ретвиты, либо ваши вариант. twitter.com/fypiin/status/…

8:07
@gdunderhood #gdurpC Игра о академии героев, где мы принимаем абитуриентов, учим их в классах боевому мастерству, ходим в походы на монстров

Тадамс, второй! twitter.com/shapovalov_nic…

8:47

Есть известная диаграмма венна: успех на пересечении "хотим сделать", "можем сделать" и "это востребовано"-> pic.twitter.com/rUA3uIcQmi

9:08

Но в реальности вы не столько ищете пересечение, сколько расставляете приоритеты.

Вот и расставьте:

9:08

Параллельно запущу опросы на по жанру и пр., вдруг они возбудят новые концепты.

Напоминаю, вся инфа здесь: gdcuffs.com/projects/gdurp…

9:08

Выбираем ЖАНР нашей инди-игры:

9:08

Выбираем СЕТТИНГ нашей инди-игры:

9:08

Выбираем ДВИЖОК нашей инди-игры (вопрос пока чисто теоретический, т.к. мы еще не искали программиста):

9:08
@gdunderhood Помогаем молодому политику, что выиграл выборы, стать тираном. Строим вертикаль, подбирая кому можно доверять, а кому нет.

Третий пошел! Только тег забыл: #gdurpC twitter.com/vasili_braga/s…

9:10
@gdunderhood @alxr_noise была отличная книга по UX, называется Pixel Perfect Precision. От создателей Monument Valley. Рекомендую.

Верю, что создатели MV плохого не напишут. twitter.com/diforus/status…

9:13

@gdunderhood черт, забыл главное правило твиттера: не упоминать defold без меншена @iWozik

9:17
@gdunderhood #gdurpC киберспорт тайкун для стима. Выращиваем спортсмена, начинаем с университетских турниров, принимаем локальные решения.

Концепты плодятся!
ребята, которые пишут концепты, поддерживайте друг друга лайками и ретвитами, все в одной лодке:) twitter.com/x_gs_x/status/…

9:33
@gdunderhood unreal в разы лучше и легче в освоении, чем юнити, что за бардак. требую анриал отдельным пунктом)

Помним: для победы предложенного варианта надо его лайкать и ретвитить. twitter.com/fypiin/status/…

10:03

Чуть не забыл, мы еще не выбирали ПЛАТФОРМУ:

10:08
Вы даже не представляете, сколько разных мыслей пронеслось в моей голове, пока я читал этот концепт. pic.twitter.com/NleQszJvxG

Не могу не утащить такой прекрасный концепт в #gdurpC twitter.com/retropcan/stat…

10:45
@gdunderhood ну эээй, а где вариант вост-хотим-можем?)))

В реплаях :)
Поддерживайте, кто согласен. twitter.com/imodjen/status…

11:34

По опросам у нас получается тактическое фентези/стимпанк для Steam -> Mobile.
Кхм, кхм @SmashBashGame , кхм.

13:04

Давайте решим, откуда черпать идею игры (до завтра):

13:07

# Среда 86 твитов

Обновление, результаты предыдущего этап GDURP:
gdcuffs.com/projects/gdurp…

5:55
@gdunderhood Помогаем молодому политику, что выиграл выборы, стать тираном. Строим вертикаль, подбирая кому можно доверять, а кому нет.

На момент наш концепт-лидер #gdurpC twitter.com/vasili_braga/s…

5:55

Но как-то вы совсем не активно голосовали, shame on you.
Все концепты были огненные, серьезно.
Тег #gdurpC

5:56

Принимаем концеп-лидер (предыдущий твит) #gdurpC или продолжим голосование еще на день?

5:56

А еще было бы интересно услышать мнение людей, выбравших "самопис" в списке движок.

5:58

По-моему, самоубийственная идея:

5:58
Интересная штука поиграть. Или почитать, кому что! Кто в душЕ (или хотя бы дУше) геймдизайнер - советую :) twitter.com/gdunderhood/st…

К слову, именно в дУше и перед сном ко мне приходят лучшие идеи и решения в ГД.
Только записывать их там неудобно. twitter.com/gilnaure/statu…

6:28
@gdunderhood мобильная аркада про католического батюшку. Зачищаем локации, изгоняем перекрещением бесов, кастуем комбы-знамения.

Не забываем про тег #gdurpC :) список концептов пока только по тегу twitter.com/vibe_crc/statu…

7:53
@gdunderhood #gdurpC Ну ладно, контрольный. Делаем ММО Fallout.

Классика! twitter.com/fypiin/status/…

8:29

Итак, пока народ решает с концептом - потихоньку возвращаемся к игре.

8:34

У нас есть работа, небольшой фин. запас, базовый навык кода и идея игры. Все.

Что делаем дальше?

8:35

Это, кстати, первый вопрос, который сильно влияет будущее.
Тут вы сами определяете, что мы дальше решаем, с какими проблемами столкнемся.

8:37

Кстати, вы наверное заметили, что инди-разработка во многом не про игру и ее дизайн, а про бизнес-решения, ресурсы, приоритеты, вот это все.

8:45

Но, возможно, еще не знаете, что _любая_ разработка - не только про игру, сколько про бизнес-решения. –>

8:45

–> даже если вы - простой исполнитель: каждый день решаете, как тратить свободное время, продавливать ли решения начальству –>

8:45

–> как увеличить ценность работы или как ее оптимизировать.

И, конечно, истинный смысл в том, что вся жизнь - это бизнес-решения :)

8:45

Вариант "пилим прототип" пока лидирует.
Прототипом проверяют идею.

А зачем _еще_ он нужен?
Выберите главное.

9:37

Второй вариант: "бизнес-план".

Вопрос аналогичный: зачем мы его пишем?

9:42

Хотел завести опрос про диздок, но не могу предложить ни одного адекватного варианта ответа.

Слушайте, зачем вам диздок на этапе "идея"?

9:44

Может быть, мы с вами разное пониманием под "диздоком"?

В классическом определении это подробное описание = совокупность техзаданий игры.

9:50

А что описывать, если игра у нас в голове и мы не можем быть уверены, что она будет интересна / реализуема?

9:50

И для кого это описывать, если у нас еще нет команды?

Раскрою секрет: в больших компаниях диздоки пишут заранее по причине bus factor'а.

9:51

Bus factor - это зависимость бизнеса от 1 человека.

ГД пишут диздок заранее, чтобы, если их собьет автобус, команда могла продолжить работу

9:51

Но если проект ваш, вы один, нет ничего кроме идеи - диздок ляжет мертвым грузом.

9:51
@gdunderhood конечно, чтобы продлить продолжительность разработки!

Мой любимый вариант, однозначно twitter.com/shapovalov_nic…

9:58
@gdunderhood Естественно, при этом "диздок" будет скорее "концепт док" или"vision statement", но это таки док, который пишем первым делом.

Да, в таком виде все понятно. Надо было мне уточнить в вопросе. twitter.com/_nevermind/sta…

10:13

#GDuRPG - под этим тегом будут самые важные события игры. Готовьтесь.

10:25
@gdunderhood идею проверяют proof of concept, а прототип - это все-таки нечто большее: для поиска инвестиций, для фокус-тестов, для оценок.

Кстати, впервые сталкиваюсь, что "proof of concept" ≠ "прототипу".
Но @retropcan плохого не посоветует :) twitter.com/retropcan/stat…

10:31

.@retropcan поднял интересную тему: даже внутри индустрии люди говорят "диздок" и "прототип" в разных смыслах.

10:49

И понятно, что "верного" определения нет, у кого как принято.
Есть, максимум, "более частное в конкретной среде".

10:49

.@siberiade думаю, компаниям было бы нелестно сравнивать себя с автобусом. Любая хочет быть "если не единственной, то последней" :)

11:00

Давайте тогда определимся с терминами, на будущее.

Диздок - описание всей игры целиком. Не т.з., не концепт, не описание отдельных фичей.

11:15

Прототип - самая ранняя стадия продукта для проверки отдельных вещей, в нашем случае - базовой механики. Прототип = proof of concept.

11:15

Мы уже поняли, что это не единственные определения, но по крайней мере к этим я привык и не буду путаться.

11:15

А пивот - это радикальная смена модели при сохран. активов.
В случае с игрой - оставляете часть наработок, но делаете другую механику.

11:23

#GDuRPG ребята, все пошло не так!
2ю неделю пилим прототип, выходит неиграбельно, никому не нравится.
Что делать?

11:23

.@Sigiller пока что ничего, даже самые базовые вещи, не получается сделать играбельно.
Речь не обо всех механиках, за 2 нед. все не сделать)

11:29

Давайте введем правило:

  1. если в опросе ≥20 голосов
  2. один ответ ≥2х отрывается от прочих

то решение считается принятым.

11:48

.@kpower_andrey кстати. А почему мы уверены, что у будет что озвучивать? И что будет ГГ?
Только что выяснили, что прототип никуда не годится

12:12

.@kpower_andrey это к слову о том, что не подтвердив базовую идею лучше ничего не писать и не считать.
Исключили идею - все расчеты в топку

12:13
@gdunderhood учитывая,что у нас Мож-Хот-Вос,надо брать пивот. Мы сейчас как раз на втором шаге застряли. Так можем сначала начать.

Вы еще не знаете, но уже догадываетесь, что это игра про ПРАВДУ ЖИЗНИ :)

Можем и застрять, так бывает! twitter.com/shapovalov_nic…

12:14

Дополняю правила ускоренного решения:
при ≥30 голосах достаточно х1.5 перевеса одного из ответов.

12:15
@gdunderhood Помогаем молодому политику, что выиграл выборы, стать тираном. Строим вертикаль, подбирая кому можно доверять, а кому нет.

Решили: делаем пивот #gdurpg
Но концепт остается прежним: twitter.com/vasili_braga/s… pic.twitter.com/ZlyI9bN3n5

12:29

Приглашаю @vasili_braga развернуть его хотя бы на страничку - поместим на gdcuffs.com/projects/gdurp…

12:29

.@_Nevermind Как можно расслабляться, пока жизнь утекает сквозь пальцы, а ты до сих пор не Сид Мейер и даже не Нотч!

12:36

#gdurpg после пивота все чудесно, мама и жена в восторге!
Есть диздок и БП.
Но делать одному: годы.
Что дальше?

12:43

#gdurpg решение принято: собираем команду.

Расклады:

13:18

#gdurpg как приманим команду?

Вариант "Доля > деньги" = по-умолчанию доля, но если очень нужный чел, то деньги.

13:19

Уточню, что "доля с доходов" = "энтузиасты".

13:24

#gdurpg и сразу решим: с чего начать поиски, где больше шансов найти нужных людей?

RL = "из реальной жизни"

13:37

.@gdunderhood пояснения:
Друзья - не из ГДв, но скиллы есть
ГД сайты - напр. gamedev.ru
Конфы и пр.: девгам, девсгоу, геймсджем и т.д.

13:43

#gdurpg вот соберем команду – как будем строить процессы?
В ответах - условные модели.
!!! пояснения в реплаях !!!

15:08

. @gdunderhood
Завод – как у больших: макс. контроля, планы и задачи расписаны со старта, отчетность.

Работает у больших - сработает у нас

15:08

.@gdunderhood
Коммуна – мин. контроля, ставка на селф-дривен.
Планы не детальные, решения индивидуальные.

Творческой команде нужна свобода

15:09

.@gdunderhood
Пираты – нет отчетов, зато плотный контроль "капитана". Инициатива поощряется, но решения на главном. Планы короткие.

YARRR!

15:09

.@gdunderhood
Конгресс – решения коллегиальные, планы поэтапные, пишутся вместе, контроль распределенный.

Команде равных нужна демократия.

15:10

. @gdunderhood
Спросите: где скрам, канбан и т.п.?
Нигде.
Реальные процессы это не "мы слышали, что скрам – хорошо, теперь мы тоже скрам".

15:10

. @gdunderhood
Размер команды: 3-6 человек на разных этапах.

15:11

.@Ed_Wing важный момент
Формальные правила и пайплайны как раз таки должны опираться на личные качества и взаимоотношения.
Все связанно.
–>

15:25

Я начинаю бояться, что за "пиратов" голосуют не читая вопрос. Потому что YARRR!!! и все такое.

Коллеги, обосновывайте голоса!

15:32
@gdunderhood Некогда обосновывать, свистать всех наверх!
15:34
@gdunderhood но на самом деле - команда с сильным лидером, в которой инициатива поощряется, выглядит крайне перспективно.
15:34
@gdunderhood пираты - потому что работаю в похожей команде, вполне продуктивно, ну и попивая ром работать куда веселей!
15:38
@gdunderhood Конгресс вроде и выглядит самым разумным, но выше риск ситуации Лебедь, рак и щука. Если катиться в ад, то с крутым капитаном.
15:41
@gdunderhood мы по этой пиратской схеме доползли до релиза, хоть и не без потерь (но они касаются не модели разработки)
15:42
@gdunderhood мы инди, которое делает игру в свободное от работы время - завод не сработает. Коммуна - утопично.
15:45
@gdunderhood ты гд с небольшим капиталом, который пытается сделать игру без предыдущих удачных проектов + ты не фуллтайм (а работники мб да)
15:49
@gdunderhood будет момент, когда капитан будет не готов решить важные моменты (днем).решение должен принимать кто то другой.вывод-конгресс
15:49
@gdunderhood Конгресс видится лучшим выбором в случае, если есть уверенность в том, что команда заинтересована в проекте и его успехе.
15:55
@gdunderhood Пираты же, в том случае, если люди просто "исполнители".
15:55

Ребята, кому рвет ленту от ретвитов - напишите, я приторможу.
Лично для меня это важный и интересный вопрос, поэтому транслирую мнения.

15:56
@gdunderhood Очевидно, пираты это оптимальный вариант, только когда капитин - Я. И так каждый думает (-8

Это по условиям задачи предполагается :) twitter.com/_nevermind/sta…

16:23
@gdunderhood ага, голосовал за пиратов, потому что YARRR!!! Но разделяю подход для маленьких команд: один vision keeper и свобода команде.
16:51

#gdurpG завтра начнется суровый продакшен, а сейчас помечтаем о релизе и подумаем про инвесторов, издателей, краудфандинг...

17:31

Заручимся поддержкой партнеров или в одиночку рванем до релиза?

17:32

А краудфандинг - как же мы про него забыли.
Будем делать (не обязательно сейчас, а в целом)?

17:35

Кстати, а напомните громкие и успешные кикстартер-кампании мелких инди-проектов без знаменитостей в основателях?

17:59

Так же интересуют кейсы инвестирования в мелкие инди проекты для Стима :)

18:01
@gdunderhood Я лично заносил на Castle Story например. Норм собрали.
18:07
@gdunderhood docs.google.com/document/d/1xr…, вы посмотрите, я буквально за 30 минут все сделал. Если надо переделать, доделать то завтра я добью.

Победивший концепт с подробностями :) twitter.com/vasili_braga/s…

19:15

К просьбе показать успешные инди на KS надо добавить уточнение:

19:23

Вопрос, грубо говоря, был такой: успешные кейсы, похожие на наш.
Кикстартер игр, с фанбазой из 90-х - не показатель.

19:23

.@snake302 ребят, а расскажите КАК, а то мы уже собрали виртуальную команду и виртуальный прототип, а в KS не умеем :)

19:30
@gdunderhood kickstarter.com/projects/20996…

И еще. Тут, правда, не совсем чистый эксперимент, но в целом то. twitter.com/snake302/statu…

19:31
@gdunderhood Не уверена насчёт уровня шума, но Sunless Sea, на мой взгляд, вполне успешно, а Failbetter Games не сильно знамениты.

Похоже на "чистый" пример, ага. twitter.com/gilnaure/statu…

20:59

# Пятница 48 твитов

Прошу прощения за пропуск вчерашнего дня.
Через 20 минут стартуем 4-ый этап #gdurpG с обзора результатов 3-го.

7:38

На 4-ом этапе будет минимум теории, только кейсы.
Это будет самым динамичным этапом.

7:39

Результаты предыдущего этапа: приятно поражен, почти все выборы совпадают с моими.
Все же, несколько оговорок.

8:28

В модели организации "пираты" и правда – лучший вариант.
Но лишь т.к. конгресс предполагает равную вовлеченность всех участников. –>

8:28

–> Лучше не надейтесь, что ваш проект хотя бы кому-то будет так же важен/интересен, как вам. Что у других столько же веры.

8:28

Звучала мысль: как можно руководить, если не платишь?
Просто: почти никто не любит ответственность. –>

8:28

–> Капитан рискует нервами, здоровьем, энтузиазмом.
Команда - только временем.
И, в среднем, этот расклад устраивает большинство. –>

8:28

–> Попались амбициозные, которых это не устраивает?
Проверьте их пользу и адекват на деле.
Докажут - партнерьтесь.
Нет - до свидания.

8:28

"Работать за долю или за деньги?" – всегда лучше за деньги.
Энтузиасты - специфические люди. Писал об этом: warnworld.com/gamedevururu/

8:31

Но по условиям у нас просто не достаточно денег, чтобы кормить команду.
Так что выбор был очевиден :)

8:31

"Где искать команду?" - да, лучше среди коллег, вы уже знаете их в работе. –>

8:34

–> И лучше не стартуйте с друзьями.
В проектах часто наступает момент, когда вы осознаете, что рассчитывать можно только на себя. –>

8:34

–> Ну так зачем рисковать дружбой, если доп. бонусов это дает?

8:34

В вопросе краудфандинга вы оказались правы: есть проекты, которые могут поднять финансы без знаменитостей и старого IP –>

8:37

–> Это, конечно, не значит, что любой проект подходит для кикстартера.
Надо, как минимум, измерить глубину ожиданий и "хайпогенность" игры.

8:37

Напомню расклады:

– Сроки по БП - 4 мес.
– Накоплений ~300k₽
– Доход +30k₽/мес (чист.)
– Скиллы: код, слабо
– Команда: 1 разрб. + 2 арт.

8:37

#GDuRPG
Напомню: вся инфа по игре, расклады, комменты к вопросам и результатам, находится здесь:
gdcuffs.com/projects/gdurp…

8:52

#GDuRPG 1 нед. работы.
Найденный программист клянется, что на собственном движке он сделает все быстрее и лучше.

8:55

@gdunderhood пояснения к ответам: pic.twitter.com/CFSPuDmZKW

8:56

2 нед. | Оказалось, у команды свое видение игры.
Что делать с идеями, в которых сомневаетесь?
См. реплаи. #GDuRPG

9:28

@gdunderhood пояснения к вопросу и ответам: pic.twitter.com/QFnrweu5zf

9:28
@gdunderhood Абстрактно - да. Но не в отношениях программиста с движком. Это все равно что замуж насильно выдавать (-8

Программист - о навязывании движка :) twitter.com/_nevermind/sta…

9:52

Кстати, всем (особенно, верящим в универсальность win-win) рекомендую "Сначала скажите "Нет" Д. Кэмпа.
ozon.ru/context/detail…

9:58

Коллега убедительно доказывает, что консенсус возможен в любой ситуации ;) twitter.com/ed_wing/status…

10:13

3 нед. | Важный член команды оказался токсичным: все в штыки, грубит и/или делает что хочет, не по плану. #GDuRPG

10:22

Напомню, что теперь первым реплаем к каждому вопросу - расширенное пояснение ситуации и ответов.

10:23
@gdunderhood Я бы побеседовал с ним на предмет "одной лодки", тимбилдинг какой-нибудь в такой ситуации порою помогает.

Уточняю последний вопрос: САМО-СОБОЙ мы пытались беседовать и разбираться в мотивах. Не сработало. twitter.com/the_incorrect/…

10:33
@gdunderhood Это я на правах мудака, работавшего с мудаками, заявляю: не нужно тратить время на мудаков, которые не меняются.

Теперь это мой любимый твит про позитивные паттерны управления. twitter.com/the_incorrect/…

10:43
@gdunderhood Больше всего времени и сил я потерял ( другие тоже, а инвестор ещё и деньги) на компромиссах, которые ни к чему не привели.
10:44
@gdunderhood тогда изучите qfd (пример). там можно количественно выявить ценность каждой потребности пользователей pic.twitter.com/RCSPTHQQ0g

Подсказывают про Домик Качества.
Не панацея - но как минимум интересный метод оценки фичей. twitter.com/yurafil/status…

10:54
@the_incorrect @gdunderhood компромисс разный бывает. И между хорошими, но не работающими вместе идеями, и между идиотизмом и профанством.
11:09

5 нед | Кажется, художник плохо старается и может лучше.
Но аудитории пофиг.
Где ставить планку качества?#GDuRPG

13:49

Напомню: наш виртуальный геймдиз работает в офисе, проект пилит по вечерам и выходным.
Пошел второй месяц.

14:54

Игра отстает от плана, 1 прогер пропал, вы адски устали.
И в офисе недовольны - вы мыслями в своей игре.
#GDuRPG

14:54

Последний вопрос очень важный, не стесняйтесь аргументировать выбранный вариант.

15:07
@gdunderhood вижн был только в виде общей идеи. А мы прототипировали механики, реализующие эту идею. Вот об этом: kanobu.ru/pub/423314/

Отличный текст к предыдущему этапу про прототипирование twitter.com/_k_o_s_/status…

16:45
@gdunderhood Посредственный или даже отвратительный внешний вид игры допустим только когда делаешь игру мечты для себя. )

Немного болтовни про "игры для себя".

Так не бывает. Никто не делает игры (пишет книги/ рисует картины) для себя –> twitter.com/the_incorrect/…

18:26

–> Что вообще значит "для себя"?
В широком смысле: все.
Даже коммерческие игры делаются ради денег и карьеры => тоже "для себя"
–>

18:26

–>
В смысле инди "для себя" значит и/или:

18:26

–>

18:26

–> Все инди-варианты диктуют приоритет самовыражения над рынком.
НО: подразумевают признание от "тех, кто понимает". –>

18:26

–> Это обычное сужение аудитории и фокусировка на "своих".

В этом не больше "длясебяшности", чем в чисто коммерческом фокусе на Ж35+ –>

18:26

–> "Я что-то сделал, но никому не показываю" еще не значит "для себя".

Это значит "я боюсь критики и не вижу прямой выгоды" –>

18:26

–> Спросите себя честно:
вы хотите, чтобы в это играли миллионы, прочувствовавшие и хвалящие ваш продукт?
Нет?
Не врите :)
–>

18:26

–> в общем, каждый хочет, чтобы результат его труда и креатива был одобрен.

И это уже исключает узкое понимание "для себя".

18:26

# Суббота 31 твит

@gdunderhood Я делал настолки ИМЕННО "для себя" (и ближайших друзей). И одноразовые например. Это вполне бывает, когда затраты маленькие.

Во-1-х тут уже есть "для друзей" :)
Во-2-х, явно не расстроишься, если она разойдется и в нее будут играть миллионы. twitter.com/_nevermind/sta…

2:59
@gdunderhood У меня нет проблем с самооценкой, самоутверждением или восприятием реальности. )

Кстати, зря.
Это три обязательных условия для создания прорыва :) twitter.com/the_incorrect/…

3:01
.@gdunderhood а когда начинаешь играть и высказывать мнение выясняется что таки идите все лесом игроки раз не поняли замысел творца.

В ситуации "в мое говно никто не играет" - это самооправдание провала.
Мол, хотел бы, чтобы поняли, но не донес. twitter.com/teidoo/status/…

3:04

Все знают про сценарий "делал для себя, плевать на тех, кто не понял
(на самом деле: грустно, что не сумел донести ценность).
–>

4:19

–> Так же и с идеей "мы делаем бизнес".

Если интересы слабо пересекаются с бизнесом и не сводятся _только_ к успеху - шансов мало.
–>

4:19

–>
Отсюда истории типа
"мы сделаем ферму, заработаем и будем делать то, что нам нравится".

Результат, обычно, такой:
–>

4:19

–>
"ферма не получилась, т.к. мы все это ненавидим и делаем не так"

либо "мы делаем нашу 150-ю ферму, т.к. больше ничего не умеем"
–>

4:19

–> показателен @PunchClubStudio
Вот история ребят до Punch Club:
habrahabr.ru/post/143724/
А вот после:
app2top.ru/money/punch-cl…

4:19

Так, результаты предыдущего этапа готовы.

Напоминаю: все результаты и расклады здесь –
gdcuffs.com/projects/gdurp…

Далее кратенько:

9:53

"Программист хочет свой движок" - сразу нафиг.

Риск огромный.
Если и получится уговорить - компромисс сделает его несчастный и он свалит.

9:53

"У команды несовместимый вижен"

9:53

–> компромисс это "меньший, но все-равно вред".
Голосование - "шанс сделать вредно".

Остается только настоять или замять.
–>

9:54

–>
И эти варианты тоже плохие.

Да, так бывает в жизни: выбираешь между плохим и очень плохим.
This is the Police, т.е. Life.

9:54

Варианта «консенсус» нет.
Так же, как вариантов «жить дружно», «делать правильно» и
«собрать команду крутых лояльных экспертов во всем».

9:55

Токсичный человек: работать с ним нельзя.
Он либо отравляет, либо заражает команду.
А постоянные конфликты подрывают нашу мотивацию.

9:57

Планка качества: надо пояснить, чем плохо "формализовать прием".
Все-равно вам не будет нравится результат.
А проект держится на вас.
–>

10:00

–> В будущем будет много того, что мешает. Избегайте лишнего.
Не принимайте качество, которое не нравится и не работайте с мудаками.

10:01

Главный вопрос: что делать в первый кризис.
Меня, откровенно, пугало, как в начале лидировал вариант "проект на паузу".

Это 100% Game Over.

10:02

Подробно про "поставить на паузу": pic.twitter.com/ylca8sbAEJ

10:05

Отпуск - разумный вариант.
Но слегка нечестный к работодателю.

А еще он исключает, либо оттягивает "прыжок веры". pic.twitter.com/VM6ote5MS1

10:07

10 нед. | Отпуск кончился, игра в пре-альфа, показана людям.
Отзывы: 60% восторг, 40% so-so.
Что дальше? #GDuRPG

10:16
@gdunderhood Наша игра была на паузе много раз. Главное условие для выхода из неё - крупная встряска, типа выкладывания демки на gamejolt

Это, кстати, тоже работает.
Но если основатель и команда за рамками среднестатистических. twitter.com/stasshostak/st…

12:49
@gdunderhood я рассчитываю не на няшечек и зайчиков, а на геймдизайн. Пока лента заполнена дилетантскими "советами" по управлению проектом

А вот Слава отстаивает позицию "всегда нужен консенсус".

Люблю, когда взгляды доказываются действиями :) twitter.com/ed_wing/status…

12:53

Мы получили много фидбека в личном порядке.
Как поделиться инфой с командой?
П - позитив
Н - негатив

#GDuRPG

13:11

11 нед. | У нас минимально-играбельная версия, разработка идет своим чередом.

Куда целим дальше?
#GDuRPG

13:14
@gdunderhood Теперь я каталогизирую грабли и составляю карту их расположения. И иду ва-банк, только когда мне не жаль себя ради цели.

Правильный подход. twitter.com/the_incorrect/…

15:29

12 нед. | А зачем нам нужен издатель в Стиме?
Выберите главное, а лучше напишите свой вариант.
#GDuRPG

15:34
@and_r3w @gdunderhood наверно вы имели в виду @LazyBearGames )
17:03
@gdunderhood если 60% действительно "восторг", то 3 теперь только игра. Параллельно определить закономерности в аудитории в этих 60%

Андрей прощупал важный момент: % восторга ≠ % позитивных отзывов, где 60% - мало.
–> twitter.com/_k_o_s_/status…

19:11

–> Это доказательство выраженной ЦА.
Остается получше узнать ЦА и будет гарантия базового интереса + отличных отзывов.

19:11

На неделе собирался провести две игры: с темой "инди-стартап" и "продюсер в студии".
Но все пошло не по плану, прямо как в инде-стартапе :)

19:47

# Воскресенье 15 твитов

Пожалуй, на опросы времени уже не хватит, так что сегодня мы посвятим ретроспективе.

Краткий результат: игру мы сделали, но - "на волоске".

6:23

Наблюдение N1: каждый раз, когда я морально готовился к game over, в последний момент результаты опросов выруливали в норму ->

6:24

-> видимо невольно подсказывал ожидаемый ответ или вы угадывали по интонации.

6:25

Наблюдение N2: почти во всех опросах тенденция первых часов была страшнее и опаснее итогов. Объяснение: ->

6:26

-> тот, кто реже сидит в твиттере и позднее отвечает на вопросы - в среднем больше понимает в геймдеве и организации:)

6:30

Как вам наша игра в индидев? #GDuRPG
Хотели бы попробовать в том же формате с другим автором и на другую тему?

6:34
@gdunderhood но это, конечно, не правило. Может многим тяжеловато воспринимать твой формат тредов со стрелочками --->

Тоже так показалось. twitter.com/shevasya/statu…

8:17
@gdunderhood Надо выпускать игру по мотивам. Симулятор игродела pic.twitter.com/fZBzYt9L6D

Мой следующий проект.
Серьезно:)
Правда, "следующий" это нескоро, кто решит опередить - зовите в менторы. twitter.com/and_r3w/status…

8:20

Небольшой разбор предыдущего дня: в вопросе "что дальше?" сперва лидировал вариант "хоронить игру", и это пугало –>

12:14

–> а я ведь даже завысил "восторженный" процент.
Что важно: когда плейтест не на ядерной ЦА, а на случайных - градус фидбека важнее %-ов.
–>

12:16

–> т.е. для нишевого инди даже 20%, но !восторженных! лучше 90% условно-довольных.
Сам % почти неважен, главное доказать, что ниша есть.

12:19

Вопрос о пользе издателя: а что значит "зальет трафик"? Издатели в стиме не покупают вам рекламу и кросс-промо там не особо работает.
–>

12:21

–> они дают свое имя + контакты с прессой и т.п. + экспертизу в рынке (куда бежать для продвижения и продаж). Привычного "трафла" там нет.

12:23

–> мое имхо - издатель полезен и без трафла.
Успех - всегда вероятность. С издателем она чуть выше, правда никто не скажет насколько.
–>

12:29

–> но если повезло и случился большой успех - делиться не жалко.
А если фейл - тем более :)

12:29

other